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JAVASCRIPT
> TUTORIAL DE JAVASCRIPT
EL
OBJETO MATH EN JAVASCRIPT
Es
un objeto de nivel superior, predefinido en JavaScript.
No necesita constructor.
Propiedades
del objeto Math:
| E |
Constante
de Euler. Base de los logaritmos neperianos (2.7818…). |
| LN10 |
Logaritmo
neperiano de 10. Aprox. 2.302... |
| LN2 |
Logaritmo
neperiano de 2. Aprox. 0.693... |
| LOG10E |
Logaritmo
en base 10 de E. Aprox. 0.434... |
| LOG2E |
Logaritmo
en base 2 de E. Aprox. 1.442... |
| PI |
Constante
PI |
| SQRT1_2 |
Raíz
de 1/2. Aprox. 0.707... |
| SQRT2 |
Raíz
de 2. Aprox. 1.442... |
| abs() |
Valor
absoluto de un número |
| acos() |
Arco
coseno de un número (en radianes) |
| asin() |
Arco
seno de un número (en radianes) |
| atan() |
Arco
tangente de un número (en radianes) |
| atan2(x,y) |
Angulo
que forma el punto (x,y) con respecto al eje X |
| ceil() |
Entero
inmediatamente superior del número |
| cos() |
Coseno
de un ángulo expresado en radianes |
| exp() |
Función
exponencial |
| floor() |
Entero
inmediatamente inferior al número dado |
| log() |
Logaritmo
neperiano de un número |
| max(x,y) |
Devuelve
el mayor de los dos números |
| min(x,y) |
Devuelve
el menor de los dos números |
| pow(a,b) |
Devuelve
'a' elevado a 'b' |
| random() |
Devuelve
un número pseudoaleatorio comprendido entre 0 y 1 |
| round() |
Redondea
un número al entero más cercano |
| sin
() |
Seno
de un ángulo expresado en radianes |
| sqrt() |
Raíz
cuadrada de un número |
| tan() |
Tangente
de un ángulo expresado en radianes |
El acceso
a las propiedades y métodos de Math se realiza como si de otro
objeto se tratase (sin instanciar nuevos objetos Math):
resultado
= 2 * Math.PI;
seno = Math.sin (angulo);
[
Siguiente capítulo: El
objeto String en JavaScript ]
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Fuente
original: (C) Epsilon
Eridani
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